C核心 那些个根本字

概述 – C语言老了

  时而言(2017年5月12日) C语言中发出 32 + 5 + 7 = 44 个基本点字. 具体如下
O(∩_∩)O哈哈~

-> C89关键字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof

-> C99初长关键字

_Bool _Complex _Imaginary inline restrict

-> C11新加关键字

_Alignas _Alignof _Atomic _Generic _Noreturn _Static_assert _Thread_local

 下面容我细细分析由具体用法.(存在平台差异, 有题目特别欢迎评论上,
这虽一定给一个要害字字典)

 

C89 32个关键**

1) char

解释:

  声明变量的时段用! char占1字节, 8bit. 多数网(vs or
gcc)上是来号的(arm 上无符号), 范围是[-128, 127]. 

以工程项目开发中援引用 

#include <stdint.h>

int8_t   -> signed char 
uint8_t  -> unsigned char

闲话一点, 程序开发最常遇到的饶是起说问题. 鸡生蛋, 蛋生鸡. 后面又分析
signed 和 unsigned

演示:

#include <stdio.h>

char c;
c = getchar();
rewind(stdin);
printf("c = %d, c = %c.\n", c);

 

2) short

解释:

  声明变量的下用! short 占2字节, 为无符号的. 默认自带signed.
范围[-2^15, 2^15 – 1] 2^15 = 32800.

引进应用 int16_t or uint16_t 类型.

演示:

short port = 8080;
printf("port = %d.\n", port);

 

3) int

解释:

  声明变量的时刻用! int 声明的变量, 占4字节, 有记号. 范围 [-2^31,
2^31-1].

推荐用 int32_t 和 uint32_t类型开发. 方便移植

演示:

int hoge = 24;
printf("hoge = %d.\n", hoge);

 

4) unsigned

解释:

  变量类型修饰符! 被修饰的变量就是无符号的.范围 >= 0.  unsigned
只能修饰整型的变量.

本来当你用之修饰变量的时候. 再用 – 和 — 运算的时刻自然要是小心

演示:

unsigned int i = 0;          // 正确
unsigned short s = 0;        // 正确
unisgned float f = 0.11f;    // 错误

 

5) long

解释:

  声明变量的早晚用!长整型 x86齐四字节, x64齐8配节.
一定不较int字节数少.  C99事后出现long long类型8字节.

演示:

    long l = 4;
    long long ll = l;
    printf("l = %ld, ll = %lld.\n", l, ll);

 

6) float

解释:

  声明变量的下用! 四字节. 精度是6-7各左右.  详细精度可以看 float与double的限定及精度

演示:

float f = -0.12f;        // 四字节
long float lf = 0;       // 八字节 等同于 double, 不推荐这么写

 

7) double

解释:

  声明变量的早晚用!八字节,精度在15-16各类左右.有些上压缩内存用float代替.

演示:

double d = 2e13;               // 8字节
long double ld = -0.99;        // x86也是8字节, 不推荐这么用
long long double lld = 99;     // 写法错误, 不支持

 

8) struct

解释:

  定义结构体, 这个第一字用法广泛, 是大头. c
的显要思路就是面向过程编程. 撑起面向过程的银元就是组织体.

struct 就是概念结构的东西, 可以看下面演示

演示:

// 普通结构体定义
struct node {
    int id;
    struct node * next;   
};

struct node node = { 1, NULL };

// 匿名结构定义
struct {
   int id;
   char * name;   
} per = { 2, "王志" };

 

9) union

解释:

  定义公用体, 用法很费哨. 常在奇特库函数封装中因故到.技巧性强

演示:

// 普通定义
union type {
    char c;
    int i;
    float f;
};

union type t = { .f = 3.33f };

// 匿名定义
union { ... } t = { .... };

// 类型匿名定义
struct cjson {
    struct cjson * next;     // 采用链表结构处理, 放弃二叉树结构, 优化内存
    struct cjson * child;    // type == ( _CJSON_ARRAY or _CJSON_OBJECT ) 那么 child 就不为空

    unsigned char type;      // 数据类型和方式定义, 一个美好的意愿
    char * key;       // json内容那块的 key名称     
    union {
        char * vs;    // type == _CJSON_STRING, 是一个字符串     
        double vd;    // type == _CJSON_NUMBER, 是一个num值, ((int)c->vd) 转成int 或 bool
    };
};

又来平等种 union用法, 利用内存对齐. 

//12.0 判断是大端序还是小端序,大端序返回true
inline bool
sh_isbig(void) {
    static union {
        unsigned short _s;
        unsigned char _c;
    } _u = { 1 };
    return _u._c == 0;
}

还有很久以前利用union 实现内存字节对一头, 太多了. 每个重要字用法,
确实很多, 很意外.

 

10) void

解释:

  这个是拖欠关键字. 用法特别多. 也是我无比欣赏的显要字. 用当函数声明遭,
类型定义中.

演示:

// 函数声明
extern void foo();

// 函数参数约束
extern void foo(void);   // ()中加了void表示函数是无参的, 否则是任意的

// 万能类型定义, 指针随便转
void * arg = NULL;

 

11) enum

解释:

  枚举类型, C中枚举类型很简陋. 其实就相当给平种植变相的INT宏常量.
估计就可能也是 INT宏常量和枚举并存的原因.

演示:

//
// flag_e - 全局操作基本行为返回的枚举, 用于判断返回值状态的状态码
// >= 0 标识 Success状态, < 0 标识 Error状态
//
typedef enum {
    Success_Exist    = +2,           //希望存在,设置之前已经存在了.
    Success_Close    = +1,           //文件描述符读取关闭, 读取完毕也会返回这个
    Success_Base     = +0,           //结果正确的返回宏

    Error_Base       = -1,           //错误基类型, 所有错误都可用它, 在不清楚的情况下
    Error_Param      = -2,           //调用的参数错误
    Error_Alloc      = -3,           //内存分配错误
    Error_Fd         = -4,           //文件打开失败
} flag_e;

枚举变量完全好同于 int 变量使用, 枚举值等同于宏INT常量使用.
枚举的默认值是为1员单位从上向下递增.

 

12) signed

解释:

  变量声明类型修饰符. 有符号型, 对比 unsigned 无符号型.
变量声明默认基本还是 signed, 所以多数旁人就概括了.

演示:

signed int piyo = 0x1314520;
signed char * str = u8"你好吗";

当然了, 平时莫待着意加. 会受人口讨厌麻烦. O(∩_∩)O哈哈~

 

13) const

解释:

  const修饰的变量表示是独不得修改的量. 和常量有点区别. 可以省略认为
const type val 是单才读的.

演示:

// 声明不可修改的量
const int age = 24;

// 修饰指针
const int * pi = NULL;         // *pi 不能修改指向变量
int * const pt = NULL;         // pt 不能指向新的指针 
const int * const pc = NULL;   // *pc 和 pc 都不能动

实质上当c中挑大梁没有啊改观不了底. 全是内存来回折腾, 软件大硬件~~

 

14) volatile

解释:

  声明变量修饰符, 可变的. 当变量前面来其一修饰符.
编译器不再从寄存器中取值, 直接内存读取写入. 保证实时性.

常用在多线程代码中.

演示:

// 具体轮询器
struct srl {
    mq_t mq;                 // 消息队列
    pthread_t th;            // 具体奔跑的线程
    die_f run;               // 每个消息都会调用 run(pop())
    volatile bool loop;      // true表示还在继续 
};

今后采取loop的时候, 其它线程修改, 当前线程也能是获取她的值.

 

15) typedef

解释:

  类型重定义修饰符. 重新定义新的类型.

演示:

// 声明普通类型
typedef void * list_t;

// 声明不完全类型, 头文件中不存在struct tree
typedef struct tree * tree_t;

 

16) auto

解释:

  变量类型声明符, auto变量存放于动态存储区,随着生命周期{开始
}结束而立释放.存放在栈上. 

默认变量都是auto的. 基本都是免写, 除非装逼!

演示:

{
    // 生存期开始
    int hoge = 0;
    auto int piyo = 1;
    // 生存期结束
}

不用为此生命周期结束之变量, 存在各种意外. 

 

17) register

解释:

  变量修饰符,只能修饰整形变量.表示巴之变量存放于CPU的寄存器上.现代编译器在开优化时候,

能肯定水平达到默认启用register寄存器变量.

演示:

#include <limits.h>

register int i = 0;
while (i < INT_MAX) {

   ++i;
}

出于CPU寄存器是个别的, 有时候你尽管声明的寄存器变量也或只是一般变量.
printf(“&i = %p\n”, &i) 这种用法是非法.

寄存器变量不克得到地址.

 

18) static

解释:

  static 用法特别广泛. 修饰变量, 表示变量是吃静态区, 基本就是大局区.
生存周期与系统在周期.

static修饰的变量作用域只能当目前文件范围内. 可以当做上层语言的private.
除了auto就是static.

static修饰函数表示目前函数是私家的,只能当时下文件中行使.
更加详实的看演示部分.

演示:

// 修饰全局变量, 只对当前文件可见
static int _fd = 0;

// 修饰局部变量, 存储在全局区, 具有记忆功能
{
    static int _cnt = 0;
}

// 修饰函数, 函数只能在当前文件可见
static void * _run(void * arg) {
   ......
   return arg;
}

//
// C99之后加的static新用法, 编译器优化
// static 只能修饰函数第一维,表示数组最小长度, 方便编译器一下取出所有内存进行优化
//
int sum(int a[static 10]) { ... }

 

19) extern

解释:

  extern 关键字表示声明, 变量声明, 函数声明.  奇葩的用法很多.

演示:

// 声明引用全局变量
extern int g_cnt;

// 声明引用全局函数
extern int kill(int sig, int val);

当有时候extern不写, 对于变量不行会现出重定义. 对于函数是得少省写法.
再聊聊一点

// extern 主动声明, 希望外部可以调用
extern int kill(int sig, int val);

// extern 缺省,不推荐外部调用
int kill(int sig, int val);

 

20) break

解释:

  结束语句. 主要用以循环的跳转, 只能跨反到目前层级. 也用于switch
语句被, 跳出switch嵌套.

演示:

for(;;) {
   // 符合条件跳转
   if(six == 6)    
       break;
}


// break 跳出while循环
int i = 0;
while(i < 6) {
   if(i == 3)
      break;
} 

break用法主要和巡回一块下, 还有do while. 但只能跨转当前层循环. 

 

21) case

解释:

  switch 语句中分支语句. 确定走什么分支.

演示:

// case 普通用法 和 break成对出现
switch ((c = *++ptr)) {
case 'b': *nptr++ = '\b'; break;
case 'f': *nptr++ = '\f'; break;
case 'n': *nptr++ = '\n'; break;
case 'r': *nptr++ = '\r'; break;
case 't': *nptr++ = '\t'; break;
}

多扯一点, 对于case相当给标记点. switch
中值决定case跳反至哪里.再一直向生执行, 遇到break再结switch嵌套.

 

22) continue

解释:

  跳了此次循环. 直接进行标准判断操作. for 和 while 有来局别. for
会执行第三单后面的语句.

演示:

// for 循环 continue
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
    if(i % 2 == 0)
         continue;

     // 上面continue 调到 ++i -> i < 20 代码块
}

 

23) default

解释:

  switch 分支的默认分支, 假如case都无进来那就入default分支.
default 可以简简单单break. c 语法中而行.

演示:

uint32_t 
skynet_queryname(struct skynet_context * context, const char * name) {
    switch(name[0]) {
    case ':':
        return strtoul(name+1,NULL,16);
    case '.':
        return skynet_handle_findname(name + 1);
    default:
        skynet_error(context, "Don't support query global name %s",name);    
    }
    return 0;
}

 

24) do

解释:

  do 循环. 先实施循环体, 后复实施标准判断.

演示:

register i = 0;
do {
    if(i % 2 == 0) 
           continue;

    printf("i = %d.\n", i);   

} while(++i < 10);

do while 循环有时候可减去一不好极判断. 性能再好, 代码更长.

 

25) else

解释:

  else 是 if 的反分支. 具体看演示

演示:

#include <stdbool.h>

if(true) {
   puts("你好吗?");
}
else {
  puts("我们分手吧.");
}



// 附赠个else 语法
#if defined(__GNUC__)

// 定义了 __GNUC__ 环境, 就是gcc环境

#else

#error "NOT __GNUC__, NEED GCC!";

#enfif

 

26) for

解释:

  for 循环其实就是while循环的语法糖. 也有独到的地方.

演示:

for(int i = 0; i < 2; ++i) {
    if(i == 1)
       continue;
    if(i == 2)
       break;
}

等价于下面这个
int i = 0;
while(i < 2) {
  if(i == 1) {
     ++i;
     continue;
  }
  if(i == 2)
     break;  

  ++i;
}

// for 最好的写法, 在于死循环写法
for(;;) {
   // xxxx
}

for(;;) {  } 比 while(true) { } 写法好, 有相同种植不运动条件判断的图,
虽然汇编代码是如出一辙的.

 

27) goto

解释:

  goto 是本身第二喜欢的显要字.  可以于眼前函数内逾转. goto
可以替代有循环.

演示:

__loop:
   // xxx 死循环用法
goto __loop;
__exitloop:

再有就是是以工程支出被, goto 常用于复制的事体逻辑.

    if ((n = *tar) == '\0') // 判断下一个字符
        goto __err_ext;    

    if(cl % rl){ // 检测 , 号是个数是否正常
    __err_ext:
        SL_WARNING("now csv file is illegal! c = %d, n = %d, cl = %d, rl = %d."
            , c, n, cl, rl);
        return false;
    }

 

28) if

解释:

  if 分支语句. 用法太多矣. 程序报句被拨出就是智能.

演示:

if(false) {
   puts("我想做个好人!");
}

 

29) return

解释:

  程序返回语句极多矣. 用于函数返回中. 返回void 直接 return;

演示:

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

   return EXIT_SUCCESS;
}

 

30) switch

解释: 

  条件分支语句. 很复杂的if else if 时候可以switch.

演示:

#include <unistd.h>

do {
    int rt = write(fd, buf, sizeof buf)
    if(rt < 0) {
       switch(errno) {
       case EINTER
           continue;
       default:
           perror("write error");
       }
    }
} while(rt > 0);

 

31) while

解释:

  循环语句子, 有do while 和 while 语词简单种植.

演示:

#define _INT_CNT (10)

int i = -1;
while(++i < _INT_CNT) {
     // ...... 
}

 

32) sizeof

解释:

  这个要字为称 sizeof 运算符. 计算变量或项目的字节大小.
这个关键字特别好用!

演示:

sizeof (main)   -> x86 上四字节

// 获取数组长度,只能是数组类型或""字符串常量,后者包含'\0'
#define LEN(arr) (sizeof(arr) / sizeof(*(arr))) 

交此C89保留的主要字基本解释了毕.

 

C99 5只新长关键**

33) _Bool

解释:

  bool类型变量, 等价于 unsigned char . 只有0和1.

演示:

#include <stdbool.h>

bool flag = true;

// 或者直接用
_Bool flag = !0;

 

34) _Complex

解释:

  对于C99 标准定义, 存在 float _Complex, double _Complex, long
double _Complex 复数类型. 下面先演示gcc 中关于复数的之所以法.

演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <complex.h>

//
// 测试 c99 complex 复数
//
int main(int argc, char * argv[]) {

    float complex f = -1.0f + 1.0if;
    printf("The complex number is: %f + %fi\n",crealf(f), cimagf(f));

    double complex d = csqrt(4.0 + 4.0i);
    printf("d = %lf + %lfi\n", creal(d), cimag(d));

    return 0;
}

实际当复数类型受到, gcc标准兑现

#define complex         _Complex

倘于VS 中实现具体也

#ifndef _C_COMPLEX_T
    #define _C_COMPLEX_T
    typedef struct _C_double_complex
    {
        double _Val[2];
    } _C_double_complex;

    typedef struct _C_float_complex
    {
        float _Val[2];
    } _C_float_complex;

    typedef struct _C_ldouble_complex
    {
        long double _Val[2];
    } _C_ldouble_complex;
#endif

typedef _C_double_complex  _Dcomplex;
typedef _C_float_complex   _Fcomplex;
typedef _C_ldouble_complex _Lcomplex;

到底的而言, 学习C 最好之平台就是是 *nix 平台上应用 Best new GCC.
当然除了科学计算会为此到复数, 其它很少.

此间VS 和 GCC实现非一样. 用起来要注意.

 

35) _Imaginary

解释:

  虚数类型. _Complex 复数类型的虚部. 例如 10.0i, 10.8if 等等. 
这个根本字当VS 上没落实. 其实我呢道没必要.

和_Complex有重叠.

演示:

  这个至关重要字无法以代码中表示. 系统保留, 我们不能够使用.

 

36) inline

解释:

  内联函数,从C++中引入的概念. 就是将小函数直接坐到代码中.
C的代码损耗在于函数的进出栈. 要是可引进用外联函数

代表宏. 宏能不用就不用. 函数声明的早晚不要加inline 需要加extern,
定义之早晚要加inline.

演示:

/*
 * 对json字符串解析返回解析后的结果
 * jstr        : 待解析的字符串
 */
extern cjson_t cjson_newtstr(tstr_t str);


inline cjson_t 
cjson_newtstr(tstr_t str) {
    str->len = _cjson_mini(str->str);
    return _cjson_parse(str->str);
}


// 还有就是和static 一起使用
static inline int _sconf_acmp(tstr_t tstr, struct sconf * rnode) {
    return strcmp(tstr->str, rnode->key);
}

37) restrict

解释:

  这是甚装逼的要紧字用于编译器优化. 关键字restrict只用于限定指针;该要字用于告知编译器,

怀有修改该指针所指为内容之操作全部都是基于(base
on)该指针的,即无有其他进行改动操作的门路;

如此的究竟是扶编译器进行重复好的代码优化,生成更有效率的汇编代码。

演示:

extern void *mempcpy (void *__restrict __dest,
                      const void *__restrict __src, size_t __n)
     __THROW __nonnull ((1, 2));

面是挑选自GCC 的 string.h中. 其实正式用法

// 简单演示用法, GCC 和 VS 都是 __restrict 推荐加在 * 后面
static void _strlove(char * __restrict dest) {
    *dest = '\0';
}

Pelles C 编译器可以整体支持 restrict.

 

C科学技术11 7个新增加关键字

38) _Alignas

解释:

  内存对合之操作符. 需要跟_Alignof匹配使用,
指定结构的针对齐方式.
演示:

#ifndef __cplusplus

#define alignas _Alignas
#define alignof _Alignof

#define __alignas_is_defined 1
#define __alignof_is_defined 1

#endif

诸如一栽用法

#include <stdio.h>
#include <stdalign.h>

struct per {
    int age;
    double secl;
    char sex;
};

int main(int argc, char * argv[]) {
    char c[100];
    alignas(struct per) struct per * per = (struct per *)&c;
    printf("per = %p, c = %p.\n", per, c); 

    return 0;
}

 

用c 数组为 struct per 对齐方式对一起返回回去.

 

39) _Alignof

解释:

  得到类型以及变量的指向齐方式.
演示:

printf("alignof(struct per) = %zd.\n", alignof(struct per));

 

40) _Atomic

解释:

  原子操作, 原子锁. gcc 很已经支持. 详细用法可以参考 CAS
https://sanwen8.cn/p/18dZQie.html

云的可以.
演示:

#include <stdio.h>
#include <stdatomic.h>

int main(int argc, char * argv[]) {

    _Atomic int hoge = ATOMIC_VAR_INIT(100);
    int piyo = atomic_load(&hoge);  
    printf("piyo = %d.\n", piyo);
    piyo += 2;
    atomic_store(&hoge, piyo);
    printf("hoge = %d.\n", hoge);

    return 0;
}

切切实实的施行结果, 你也明白就那样. 原子操作, 对于刻画起高速代码很重要.

 

41) _Generic

解释:

  这个于叼, C的泛函机制. 高级函数宏. 下面来只老套路用法
演示:

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ABS(x) \
        _Generic((x), int:abs, float:fabsf, double:fabs)(x)

//
// 测试 C11 语法
//
int main(int argc, char * argv[]) {

        int a = 1, b = 2, c = 3;

        _Generic(a + 0.1f, int:b, float:c, default:a)++;
        printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c); 

        printf("int abs: %d\n", ABS(-12));
        printf("float abs: %f\n", ABS(-12.04f));
        printf("double abs: %f\n", ABS(-13.09876));

        return EXIT_SUCCESS;
}

宏泛型真的挺受力. 宏以会玩上天了.

   

42) _Noreturn

解释:

  修饰函数,绝对免会见出归值. _Noreturn 声明的函数不见面回来回.
引入这新的函数修饰符有少数只目的:

  • 破编译器对没 return的函数的警告. 
  • 允许某种只针对不回去函数的优化.

演示:

_Noreturn void suicide(void) {
    abort(); // Actually, abort is _Noreturn as well
}

双重扯淡一点, GCC中等同于 __attribute__((__noreturn__)),
在VC中貌似功能是 __declspec(noreturn).

其不是说函数没有回去值,而是说如您调了是函数,它世代不会见回到。一些函数是永远不见面返回的,

论 abort或者 exit之类,调用它们就是象征结束程序. 所以
warning就显没有必要.

 

43) _Static_assert

解释:

  编译器期间断言, 当 #if #error 作完(预编译)之后, 编译器断言.
assert是运作时断言.用的上看现实的需求.
演示:

_Static_assert(__STDC_VERSION__ >= 201112L, "C11 support required");
// Guess I don't really need _Static_assert to tell me this :-(

 

44) _Thread_local

解释:

  到这里快扯完了, 其实C11正经是只很好之尝试. 为C引入了线程和原子操作.
各种安全特点补充. 可以说C强大了.

而还远远不够, 因为尤其丑了. C11吗C引入了线程 在
头文件<threads.h>中定义.但为允许编译可以不实现.

_Thread_local是新的积存类修饰符, 限定矣变量不能够以差不多线程之间共享。
演示:

_Thread_local static int i;
// Thread local isn't local!

语义上便是线程的个体变量.

   

继记 – 我们也无年轻了

  如果发生题目欢迎补充, 关键字当字典用啊是好的 哈哈啊

  诚然男子汉 
http://music.163.com/\#/m/song?id=31421394&userid=16529894**
**

  科学技术 1

  你见面内心痛吗, 已经方寸痛了 /(ㄒoㄒ)/~~

 

Leave a Comment.