科学技术读书笔记

本文为《交互设计精髓》1-3章整理的读书笔记。

用户体验设计(UX)包蕴三个地方的关心:形式、行为、内容。

目的导向计划

  • 如果大家安插的产品可以让用户达到目的,他们就会感动满足、有效能,并且喜欢,会愿意购买这一产品,并且推荐给客人。

用户插手陈设的题材
即便如此用户可能可以演讲交互中的某个难题,但他们或者反复不可见将缓解难题的方案可视化。想象一下就诊,患者对医师说:『真是疼死我了,我觉着是阑尾炎,您得帮自己赶忙把它切除了。』当然,任何有权利心的眼科大夫都不会并非置疑的即时出手术。病者可以述说症状,但不可能不是先生来选择专业知识来做出正确的判断。

  • 对此数字产品,规划提到领悟使用那一个产品的人怎么着生活和做事,使设计产品的作为和款式可以支持和促进用户的行事。

  • 大家当然不可能遗弃形式和美学规则,但大家更要关切通过适当设计的行事来促成用户目的,那样所有的这么些,才能调和的合力攻敌。

  • 统筹和成本出来的制品倘若只知足了工作目的,它们最后将是战败的出品,成功的出品需求满意用户的民用目的。

  • 目的不等于义务仍旧走路,它是所期望的末段的情事,而职务和走路只是推进达到目的的中间步骤(在社团中的不一致层次上)。

  • 每个设计者首先问的题材应当是:为何用户要实施这几个行动、职分、动作或者操作。目的驱动人们执行行动,领悟目标可以支持您知道用户的只求和志向,之后会赞助你说了算如何行动的确和您的筹划是不毫不相关系的。

  • 好的宏图让用户变得更有功能,那是并行设计的通用指引原则

  • 基于用户目标、业务须要和科技(science and technology)约束的规划提供了真正的产品概念

  • 产品成功的第一是目标,而不是特色
    把产品一定下跌为一个功力和优势列表忽略了真正的时机,即让科技服务于人并满意人的须要和对象。

落到实处模型和思维模型

达成模型指的是产品达到其目的的机制。有关机器和次序实际如何是好事。
用户思维模型
从影视观众的角度来说,在见到录像时,很多个人不通晓放映机怎么样工作,和TV有哪些两样,在观众看来,只是在大屏幕上投射出活动的图片而已。那名叫用户的思想模型。人们使用产品时,并不需求通晓其中复杂机构实际运作的富有细节,由此芸芸众生创立出一种认知上的率直解释方式。
呈现模型
软件有一个行事外表,它告诉世界,软件是由程序员或者设计者创建的。设计者选取怎样将顺序的效益突显给用户的措施,称为表现模型。

呈现模型越接近于用户情感模型,用户就会感觉到到程序越不难选用和精晓。用户界面应该按照用户的思想模型,而不可能根据落成模型。

  • 咱俩不可以仅仅因为某种技术很符合解决软件中的难题,就以为它也分外适合充当用户的心绪模型。

新手、专家和高中级用户

  • 半数以上用户既非新手,也不是大家,而属于中间用户。

为中等用户优化
对象有3个方面:首先让新手快速和无痛楚的变成中等用户;其次防止为那个想成为学者的用户设置障碍;最为关键的是,让永久的中档用户感到喜形于色。

科学技术,新手必要哪些

  • 没人希望团结永远是新手。好的软件收缩这一经过,并且不将注意力集中在这一历程上。
  • 将用户想象成那多少个精通但要命忙的人
  • 了然的人在知情原因和功用后会学得更好。所以必须让她们精晓为何软件会像那么行事,我们采纳心情模型来整治那种争持。
  • 让新手转变为中等用户要求程序提供专门的支援,而只要成为中等用户,那种辅助扭转会妨碍用户。当不再须要这种劳动时,那种支持应该没有。

高中档用户需求哪些

  • 中级用户平时须要那个常用功效中的工具放在用户界面的前端和中坚岗位,简单寻找和纪念。
  • 千古的中游用户平常明白高级作用的存在,固然他们恐怕不须求,也不亮堂哪些使用这一个意义。可是软件具有这几个高级特性的真情让永久的中档用户放心,让他俩坚信,投资购买这几个程序是正确的挑选。如若经常的滑雪者知道在那片树林之后又一个的确高难度的学者雪道,他们会感动放心。固然一直没有想过用更加跑道,那也会让她们备感充满了梦想和向往。

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