告别近未来10大COD备选题材

熟谙那壹多级游戏的玩家恐怕已经注意到,“石磨蓝行动三”已经是连连第三部利用近今后设定的“职分召唤”,固然他们的开发商各不一样。大家从“幽灵”里只怕还是能观望许多现代战争的影子,最新那一部则根本变成了动作戏。于是201陆年再度回来Infinity
Ward手中的“COD”终究会化为啥,就改为二个特出有悬念的话题。

科学技术 1

人人皆知娱乐杂志GameInformer挑选出了十一个听上去比“近现在”更抓住人的战事难题。

越战195伍~1975

科学技术 2

假设要评选美利坚合众国到现在参与过的最具争议和最无情的战争,越南战争相对榜上盛名。但出于那样那样的缘故,于今仍旧没有一款此为背景的,在天下享有广阔影响力的绝唱诞生。

即使和越南战争相关的任务在首先部“深红行动”中有稍许的戏份,但明显有数不清的影片都应用了接近题材,为啥不能够有壹款完整的游乐也是这般呢。

科学技术 3

况且无论是战争本人依旧背景传说,甚至连音乐音响效果都足以和美利坚联邦合众国加入的绝大多数龃龉时有发生显明的差异。借使该难题被COD选择的话,一定能掀起众三人的青眼。

南北战争1八陆1~1865

科学技术 4

也译作美利坚合作国国内战争(American Civil
war)。哪怕单看去世人口(共造成约75万兵士阵亡),那也是United States历史上最血腥的烽火之一,更何况还有这些有名的战将,战争自己的奚落内涵,以及对整体U.S.A.难以猜测的重要历史意义,全体这个因素加在一起,足以构成1款FPS游戏心弛神往的周密传说线。

科学技术 5

一边,1旦拿出一款“南北战争”版的COD,也能让那贰个抱怨这么些系列一年半载越来越贫乏创新意识的批评家彻底闭嘴。

波斯尼亚和黑塞哥维哥这共和国战争一99二~1995

也称“波斯尼亚战事”,是环绕从南斯拉夫联邦独立的波斯尼亚和黑塞哥维那(简称“波斯尼亚和黑塞哥维哥那共和国”)产生的触目皆是军事行动的总称。

科学技术 6

这一场战乱之所以被世界所铭记,并不仅仅因为它是二战甘休后在亚洲产生的最大局面局地战争,更因为在方方面面进度中发出了狠心的种族清洗和大屠杀,让全世界都把目光集中到了那些东欧小国身上。

科学技术 7

北北冰洋公约协会的参加也让本场战争拥有了微妙的政治因素,由此与之有关的战役和各种行动具有完全差异于“Norman底登陆”或是“沙漠之狐”的风貌。发生于上个世纪90时期的那一背景也足以为游戏的造作提供多量有价值的材料。

美利坚合众国独立战争177五~1783

科学技术 8

独立战争毫无疑问是花旗国野史上最吸引人的稿子之壹,以此为背景开发一款FPS游戏,分明是万分有吸重力的。更何况《徘徊花信条三》的成功(总销量超越1200万)已经评释美利坚联邦合众国的单身进度不要唯有奥地利人团结感兴趣。

科学技术 9

充满政治争持、开国先哲的史事以及大反派的独立战争足以为开发者提供二个大面积的施展空间,对玩家来说也一定是1次充满魔力且完全分裂于今后COD的体验。

现代战争今时明日

200柒年从前,“职分召唤”连串只然则是中外众多出名FPS游戏中的二个,但《职责召唤肆:现代战争》问世之后,对很五个人的话“哪个人是FPS之王”这个难点再也尚无了别样的争论。

科学技术 10

通过将现代背景的轶事和武装带到“职分召唤”,Infinity
沃德不仅让玩家们体会到了那些体系充足多彩的魅力,相比“石磨蓝行动3”和“高级战争”的近今后设定,现代背景显明更接地气,更能给玩家带来实际的感触。

第2遍世界大战一九三6~1945

历年都有成都百货上千玩家在追问,是还是不是早已到了该把COD带回世界二战的时候。那是过四人对下一部COD的指望,更何况Infinity
沃德的近今后创作“幽灵”受到外界褒贬不壹的评头品足,此时不回归世界世界第二次大战,更待什么时候。

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于今有了次永久标准的镜头、全新的开放地图系统(白灰行动三),再添加该类别最本源也是最善于的不安战斗气氛,那势必是壹款全新的世界世界二战游戏。

科学技术,第一回世界大战1九一3~1918

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以电视机娱乐题材来说,世界一战背景无疑是一项伟大的挑战。未有希特勒、纳粹这几个优良的反派势力为传说剧情提供帮助,要把世界第一回大战中典型的,某种意义上略显单调的堑壕战做得妙趣横生,对别的创造小组来说大概都不行讨厌,但咱们什么人也惊惶失措否认世界一战传说所蕴含的潜力。

科学技术 13

只供给符合的制作人士创设出易于令人承受的地图设定,再回环堑壕里的烈性交锋编写传说。甚至可以参照《战地:叛逆连队》的做法,让个性丰满的人选来促进情节的进化,讲述他们在壕沟里患难与共的经历。

南美毒品战争 196六时期~1990年代

科学技术 14

Pablo·埃斯科巴或然一向最臭名昭著的毒品贩子之一,也是电子游戏中几近完美的大反派。那不只因为她全部极具个人特点的猖狂性情,同时由他一手开创的弗罗茨瓦夫公司也能够充当3个精锐的反派势力。与埃斯科巴相关的各类传说更是比比皆是,足以构建一条丰满的轶事线。

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舍弃那个因素不谈,拉美的自然环境也为当今的娱乐硬件提供了宽广的来得空间,相信凭借COD3支小组强悍的营造能力,最后的坚守自然特别耸人传闻。

冷战 1947~1991

科学技术 16

冷战之所以有趣,十分的大程度上是因为具备的搏杀都爆发在外表的故作姿态之下,以秘密行动的样式表现出来。在那里面并从未生出多少真枪实弹的军事行动,但幸而这一个未知的抵触让第2部“湖蓝行动”如此吸引人。

科学技术 17

或是制作组能够在CIA的地下行动只怕与古巴等国的争论等难点上再发表一下添加的想象力,把它们成为更符合“COD”的战争游戏。

远以后背景 二一XX年或之后

假诺制笔者们不顾也想在今后世界里进行COD的典故,那么将来也许早已到了该有所突破的时候。既然“紫藤色行动三”已经赶到了2060年,为啥干脆把背景设定在二十0年恐怕更深刻的今后啊。

科学技术 18

那样1来制作组能够试着把越来越多的尖端科技(science and technology)参与到游戏之中,几个人游玩也将变得更具创意。毫无疑问,那样的设定能够为COD种类游戏带来更大的潜力。可1旦跨过某种界线进入科技(science and technology)不受任何限制的远今后背景,难题便在于接下去又该如何做?

唯一的答案肯定是让有趣的事重复回归过去恐怕当下,也正是这篇小说在此以前所列举的那么些难点范围。

您最盼望看到哪些的COD呢?

作者:熊猫命

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