Studio中开展单元测试和UI测试

本篇教程翻译自Google I/O
2015
中有关测试的codelab,通晓科学上网的同校请点击这里阅读:Unit
and UI Testing in Android
Studio
。能力有限,如有翻译错误,请批评指正。如需转载,请讲明出处。
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目录


1.概述

在这多少个codelab中,你将学习怎么在Android
Studio中安排工程用于测试,在开发机器上编制并运行单元测试,以及怎么样在表哥大上做效能UI测试。

您会学到什么

  • 更新包含JUnit和Android Testing Support Library的Gradle构建文件
  • 编纂运行在本机Java虚拟机上的单元测试
  • 编制运行在手机依旧虚拟机上的Espresso测试

你需要怎么样


2.创办新的Android Studio工程

一旦是率先次开行Android Studio,从欢迎页选用“Start a new Android
Studio project
”。即使已经打开了一个工程,选拔File>New>New
Project…

Create new project”向导会指引整个经过,在首先页输入如下内容:

Setting Value
Application Name 找个正规网赌平台,TestingExample
Company demain testing.example.com

这样会保证你的代码同codelab讲解的情节有所同样的命名。其他的选项都安装为默认,一路点击Next以至工程创制完毕。

点击Run按钮检查app是否运行正常,要么从模拟器列表中选用一个开行,要么确认开启了debug形式的装置经过USB同电脑科学连接。

app近来从不做其他工作,然而屏幕上应有展现“Hello world!”和app的名字。

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经常被问及的问题


3.配备援助单元测试的工程

在写测试在此之前,让我们做下简单的检查,确保工程安排不错。

首先,确认在Build Variants窗口内的Test Artifact中挑选了”Unit
Tests”。

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然后,在工程的src文本夹内成立testtest/java文件夹。需要留意的是,你无法在Android视图下展开这一个操作,要么在系统的文件管理器内创设,要么在工程窗口左上方点击下拉菜单选用Project视图。最后的工程社团应当是这样的:

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(在codelab的盈余部分,你能够回去继续应用Android工程视图)

最后,打开工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依赖,点击Gradle
sync
按钮。

build.gradle

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

当你一头Gradle配置时,可能需要联网下载JUnit看重。


4.创建第一个单元测试

前些天,万事俱备,让大家起首写第一个测试呢。首先,创制一个卓殊简单的被测类:Calculator类。

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接下来,向类中添加一些主导的算术运算方法,比如加法和减法。将下列代码复制到编辑器中。不用担心其实的兑现,暂时让拥有的章程再次来到0。

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

public class Calculator {

    public double sum(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double substract(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double divide(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double multiply(double a, double b){
        return 0;
    }
}

Android
Studio提供了一个很快成立测试类的不二法门。只需在编辑器内右键点击Calculator类的注解,选拔Go
to > Test
,然后“Create a new test…”

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在开辟的对话窗口中,采取JUnit4和”setUp/@Before“,同时为持有的总结器运算生成测试方法。

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这么,就会在不利的文件夹内(app/src/test/java/com/example/testing/testingexample)转变测试类框架,在框架内填入测试方法即可。下边是一个演示:

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

import static org.junit.Assert.*;

public class CalculatorTest {

    private Calculator mCalculator;

    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        mCalculator = new Calculator();
    }

    @Test
    public void testSum() throws Exception {
        //expected: 6, sum of 1 and 5
        assertEquals(6d, mCalculator.sum(1d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testSubstract() throws Exception {
        assertEquals(1d, mCalculator.substract(5d, 4d), 0);
    }

    @Test
    public void testDivide() throws Exception {
        assertEquals(4d, mCalculator.divide(20d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testMultiply() throws Exception {
        assertEquals(10d, mCalculator.multiply(2d, 5d), 0);
    }
}

请将代码复制到编辑器或者使用JUnit框架提供的断言来编排自己的测试。


5.周转单元测试

到底到运行测试的时候了!右键点击CalculatorTest类,选择Run >
CalculatorTest
。也得以由此命令行运行测试,在工程目录内输入:

./gradlew test

不管怎么样运行测试,都应有看到输出显示4个测试都失利了。这是预料的结果,因为大家还未曾兑现运算操作。

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让咱们修改Calculator类中的sum(double a, double b)情势重临一个没错的结果,重新运行测试。你应当看到4个测试中的3个破产了。

Calculator.java

public double sum(double a, double b){
    return a + b;
}

用作练兵,你可以实现多余的不二法门使所有的测试通过。

唯恐您曾经注意到了Android
Studio一向没有让你总是装置或者启动模拟器来运转测试。这是因为,位于src/tests目录下的测试是运作在地头电脑Java虚拟机上的单元测试。编写测试,实现效益使测试通过,然后再添加更多的测试…这种工作章程使很快迭代成为可能,大家称为测试驱动开发
值得注意的是,当在地头运行测试时,Gradle为您在环境变量中提供了带有Android框架的android.jar包。不过它们成效不完整(所以,打个比方,你无法单纯调用Activity的艺术并愿意它们生效)。推荐使用Mockito等mocking框架来mock你需要接纳的任何Android方法。对于运行在配备上,并丰富利用Android框架的测试,请继续读书本篇教程的下个部分。


6.配置辅助Instrumentation测试的工程

虽说在Android框架内匡助运行instrumentation测试,可是近日开销主体紧要会聚在刚刚宣布的当作Android
Testing Support
Library
一部分的新的AndroidJUnitRunner。测试库包含Espresso,用于周转效果UI测试的框架。让我们透过编制build.gradle的有关部分来把它们添加进我们的工程。

build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "22.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.testing.testingexample"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 22
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        //ADD THIS LINE:
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //ADD THESE LINES:
    packagingOptions {
        exclude 'LICENSE.txt'
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' //← MAKE SURE IT’S 22.0.0
    testCompile 'junit:junit:4.12'

    //ADD THESE LINES:
    androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.1'
}

重要:由于部分借助版本顶牛,你需要肯定com.android.support:appcompat-v7库的版本号是22.0.0,像下边的代码片段一样。
除此以外,Android
Studio可能会提醒您Build Tools 22.0.1尚未安装。你应有接受修复提议,Studio会为您安装Build
Tools或者在build.gradle中把这行修改成已经安装在你电脑的本子。

下边的工作成功后,在Build Variants窗口内切换成Android
Instrumentation Tests
,你的工程应该自行同步。假设没有,点击Gradle
sync
按钮。


7.为app添加简单的相互

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在利用Espresso举行UI测试前,让我们为app添加一些Views和简易的相互。大家运用一个用户可以输入名字的EditText,欢迎用户的Button和用来出口的TextView。打开res/layout/activity_main.xml,粘贴如下代码:
activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <EditText
        android:hint="Enter your name here"
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView"/>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Say hello!"
        android:layout_below="@+id/editText"
        android:onClick="sayHello"/>
</RelativeLayout>

还需要在MainActivity.java中添加onClick handler:

MainActivity.java

public void sayHello(View v){
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
    textView.setText("Hello, " + editText.getText().toString() + "!");
}

近期可以运行app并肯定一切工作例行。在点击Run按钮在此之前,确认你的Run
Configuration
尚无安装为运行测试。如需变更,点击下拉选项,采用app


8.开立并运行Espresso测试

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在工程的完整视图上,找到以(androidTest)后缀结尾的包名并创制一个新的Java类。可以将它命名为MainActivityInstrumentationTest,将如下代码粘贴过去。

*** MainActivityInstrumentationTest.java*

package com.example.testing.testingexample;

import android.support.test.InstrumentationRegistry;
import android.support.test.espresso.action.ViewActions;
import android.support.test.rule.ActivityTestRule;
import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;
import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;
import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;

import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;
import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;

@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@LargeTest
public class MainActivityInstrumentationTest {

    private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";

    @Rule
    public ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(
        MainActivity.class);

    @Test
    public void sayHello(){
        onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1

        onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2

        String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";
        onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3
    }

}

测试类通过AndroidJUnitRunner运行,并执行sayHello()办法。下边将逐行解释都做了怎么:

  • 1.首先,找到ID为editText的view,输入Peter,然后关门键盘;
  • 2.接下来,点击Say hello!的View,大家一向不在布局的XML中为这么些Button设置id,因而,通过查找它下面的文字来找到它;
  • 3.最后,将TextView上的文本同预期结果相比较,尽管一致则测试通过;

你也能够右键点击域名运行测试,选拔Run>MainActivityInstrume…(第二个带Android图标的)

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诸如此类就会在模拟器或者连续的设施上运行测试,你可以在手机屏幕上收看被实施的动作(比如在EditText上打字)。最后会在Android
Studio输出通过和破产的测试结果。

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9.祝贺

俺们期望你能喜欢本篇教程,并且先导起先测试你的应用程序。接着你可以学习如下内容:

(完)

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