常见设计理论合集

7±2法则

因为人脑处理音信的能力简单,所以它通过把音讯分成块和单元来处理盘根错节问题。依照GeorgeA 米尔(Mill)er
的啄磨,人们短时间纪念每一趟能处理5~9件业务。那常常贝作为把导航菜单的因素限制在7个以内的根据。然而关于“7±2”的争辨很火爆。以至于怎么样把她使用到网站上还不明确。

2分钟法则

那是个松散的条件,用户在利用某类系统时的等候反映(比如:作用切换和机能载入)的时候不应该当先2秒。选拔2秒或许有一些随机,但是那却是一个客观的数目级。一个更可相信的口径是,用户等待的时间越短,用户体验更佳(来自《众妙之门》P133)

3次点击法则

用户在3次点击之内要是还从未找到她们想要的音信或询问网站特点,他们就会相差该网站。那条标准卓越乐清晰的领航,符合逻辑的布局和简单领悟的网站层级的关键。假如你的网站可以让用户知道他在哪儿,从哪个地方来,要到何地去,并且可以让用户通晓哪些完结目的,那样的点击及时10次也是尚未问题的。(来自《众妙之门》P133)

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也被号称“少数要害定律”或“因素稀疏定律”)注解80%的结果,由20%的案由暴发。那是商贸中一条记本的阅历法则(80%的销量来自20%的客户),但是也一致适用于规划领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或进度的稳定,可能为你带来80%的创收,使您对它们的专注程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

界面设计的8个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的统筹的钻研,提议了一多重的尺度,这一个规则来自经验和启示,适用于多数相互系统。这个原则和拥有的用户界面设计都有关,严峻意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 同意频仍利用系统的用户使用火速形式

  3. 提供音信反映

  4. 为关门这一动作设计对话框

  5. 提供不难的安排处理

  6. 允许简单的吊销操作

  7. 提供控制器。支持内部控制点

  8. 下降长期回想载荷

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提议的,它是全人类活动的一种情势,它可以根据到目的的偏离和目的的高低,预估出高速移动到目的要求的年月。这几个标准断言,在定位时存在一个进度和精度的平衡,目的越小或离开越远必要的时刻越久。那个定律在拍卖鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时常常表现分明。即情节越简单被点击到,它的点击率越高。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要放在小说后边的一种写作方法。那种办法接纳了音信业中出名的“瀑布效应”

新闻小编试图让他们的读者登时知道她们报导的主旨。作品以结论开端,接着是第一词,最终那么些次要的细节,比如背景资料。由于网络用户必要及时的满意,那种倒金字塔风格对于增进用户体验是丰硕关键的。

木桶原理

指一只木桶想盛满水,必须每块木板都一致平齐且无破损,假如那只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下边有破洞,那只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的这块木板,而是在于最短的那块木板。也可称之为短板效应。一个木桶无论有多高,它盛水的中度取决于其中最低的那块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

找个正规网赌平台,马太效应

指强者愈强、弱者愈弱的面貌,广泛应用于社会心医学、教育、金融以及科学等众多天地。其名字来自圣经《新约·马昭圣皇太后福音》中的一则寓言:
“凡有的,还要加给他叫她多余;没有的,连他拥有的也要夺过来。”“马太效应”与“平衡之道”相悖,与“二八定则”有相类之处,是尤其爱戴的自然规律。(来自百度宏观“马圣母皇太后效应”词条)

2分钟法则

衡量临时工作所需的时日,倘诺预测可以在2分钟之内完结,就搁浅布置去已毕它,反之,把它推迟到布置实施已毕之后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10条可用性法则

1.
体系状态的可知性:
系统必须经过在非凡时间的适宜反馈让用户知道系统当下在干什么。

2.
系统和切实世界的匹配:
系统必须使用用户的言语,使用用户熟练的单词、词组和定义,而不是面向系统的术语。遵从现实世界的规范,使得新闻以本来和有逻辑的法门显示。

3.
用户控制和轻易:
用户时时会错误选取系统作用并须求一个肯定标识的“火急出口”来离开非预期的动静,而无需面对冗长的对话框提示。接济裁撤和重做。

4.
一致性和正规:
用户不需求思考是不是不相同词、场景或者动作拥有同样的意思。请根据平台正儿八经。

5.
不当预防:
和好的荒唐信息比较,更好的就是细心的设计以防止错误爆发。要么幸免不难发生错误的图景,要么检查并在实际上动作前透过认可选项提醒用户。

6.
分辨而不是回首:
将指标、动作和挑选可视化以减小用户的记念压力。用户无需在挥之不去一个会话框到另一个会话框之间的音信。系统的选择指点在适宜的时候必须可见或可随心所欲得到。

7.
用到的油滑和频率:
新手看不到的加快键平常会加速专家的并行,那样系统就足以同时满足没有经验和有经历的用户。用户可以定制平常选择的动作。

8.
美学和微小设计:
对话框不可能包蕴非亲非故或者大概不须求的信息。对话框的每一个增大音信都会和血脉相通新闻竞争并缩减它们的相对可视性。

9.
协理用户认识、诊断错误并復苏
:错误音讯必须透过常备语言表明(不包蕴代码),准确提出问题并主动提醒解决办法。

10.支援和文档:固然要是系统绝非文档就可以使用是更好,不过照旧必要提供支援和文档。那些讯息必须简单物色、关切用户职分并列出需求实施的具体步骤,而不是大而全。(来自互联网)

KANO模型

日本讲课狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首次提议二维格局,构建出kano模型。将影响因素划分为四个类型,包涵:

魅力因素:用户意想不到的,就算不提供此须要,用户知足度不会下落,但当提供此必要,用户满足度会有很大升级;

期望因素(一维因素):当提供此需要,用户满意度会升级,当不提供此必要,用户满足度会减低;

要求因素:当优化此必要,用户满意度不会提高,当不提供此要求,用户满足度会大幅降低;

无差别因素:任凭提供或不提供此须求,用户满足度都不会有变动,用户根本不在意;

反向因素:用户根本都没有此须求,提供后用户满足度反而会下落;

从kano模型的元素分类可以窥见,kano并不是直接用来测量用户满足度的措施,而是经过对用户的不比要求开展区分处理,辅助产品找出拉长用户满足度的切入点。它常用来对影响目标进行归类,帮忙产品精晓分裂层次的用户须求,识别使用户知足的关键的要素。
(来自天猫UED)

包House运动

包House运动(1918-1933)起点于德意志联邦共和国,是纯粹而平实的安插意见的再生,其震慑波及到建筑、艺术、字体、产品设计诸多天地。其性状是强调效益,去除装饰。包House的美感和信念来自于工业和规划制作,是受现代工业文明影响的宏图思潮。

它的目标是展现什么在多样化中保持同一性,并且通过与一代相关的资料、技术和样式概念(form
concepts)来形成那或多或少。那种行为艺术是革命性的。

包House的看法用两句话形容:「格局跟随作用,去除苦恼和装修」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为在相互设计领域,正在进展一场包House革命。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

Skeumorphic设计理念

苹果公司的此时此刻的安顿性倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

脚下Skeumorphic
应用在用户界面上,开支很大的力气来针对或模仿真实世界的意义。苹果近年来是那种设计思潮的王者,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有可能,在你的应用上扩大现实的、物理的纬度。你的利用与具体越相像,操作越相同,就越不难使用户了解它是怎么着工作的,他们便越乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

婴孩鸭综合症

婴孩鸭综合症描述了漫游者倾向忠于他们挥之不去的初期安顿,并且通过与早期设计的相似度来判断任何的统筹。其结果是,用户寻常倾向于那么些与他们挥之不去的中期设计相接近的布署,不欣赏陌生的系统。那一个可用性问题是诸多连串再一次规划时存在的:用户,习惯了原先的布署,对新的网站架构会感到不舒服,他们不可能不找到自己的法门去选取网站。(来自百度宏观)

自己参照效应

我参照效应在网络写作中越发主要,可以明确革新小编和读者之间的牵连。与大家个人观念相挂钩的事物要比那么些和我们尚无一向沟通的事物记得更明了。例如,阅读一篇作品后,用户能更好地记得他们个人经验中有关的人选,故事或事实。在可用性中自己参照效应平日被用在网络写作的抒发和网站内容陈述。(来自百度完善)

简不难单法则

1.减少(REDUCE):高达简单的最简便方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):妥善社团能使复杂的种类来得比较简单。

3.时间(TIME):节省时间会令人深感不难。

4.学习(LEARN):文化使整个变得更简单。

5.差异(DIFFERENCES):不难和复杂性相辅相成。

6.背景(CONNEXT):简易的宽泛事物决非非亲非故主要。

7.感情(EMOTION):心绪愈来愈多越好。

8.信任(TRUST):俺们深信不难。

9.失败(FAILURE):稍微东西不容许不难。

10.单一(THE ONE):不难是缩减分明的,增添有意义的。(来自百度完善)

0123法则

其一原理来源于The Laws of Simplicity,作者约翰Maeda前田约翰(John)在设计界甚至IT界都很盛名,更加是并行设计被器重之后,“不难”被认为是提高用户体验最关键的另一方面。0123的简短法则专门适用于运动互联网,不必要表明,一看就会,两秒等待时间,三步以内的操作。(来自百度健全)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可进行产品)

MVP是一种产品理论,那几个概念听起来复杂,然而你可以把它想像成是一部影片的剧情大纲,或是一部卡通的角色介绍。它的机要就是创造的资产要极低,可是却能显示最后产品的重点特色。MVP
的功用就是让你拿来接触客户,从很已经依据客户的回馈来立异你的产品。典型的失实就是窝在家理做没人要的成品
,却自已为很有速度。我们的阅历是,使用者要的事物往往是极度简单做的,不过也是最不难被您忽略的,若是你不一开始就跟用户接触,就很难知晓那个内幕。(来自百度健全)

麦肯锡金字塔方法

其余事情都能归咎出一个要旨点,而此要旨论点可以由数个一流论据支撑,而那一个一级论据也足以被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
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